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5个人用不到两年时间,做了一款发售1小时登顶Steam全球热销榜的国产游戏

2021-02-23 15:48:24 语录文章 138 ℃ 小蚂蚁作文网

5个人用不到两年时间,做了一款发售1小时登顶Steam全球热销榜的国产游戏

国产独立游戏《戴森球计划》1月21日发售1小时内,便冲上了。

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目前,这款银河题材的模拟经营类游戏已至好评如潮,在Steam上获得了95%的好评。国内外社区都有不少玩家因为《戴森球计划》跨越星际银河的经营玩法,深陷「戴森球」基建,不能自拔。

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国内外玩家在推特、Steam上的评论

不少玩家在发售当晚在游戏中通宵建厂,一晚上几乎将资源采集的工厂建满了整个星球。考究的玩家为了研究生产线效率最大化,还动用了CAD绘图来设计游戏中炼油管道的排布结构。

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截自《戴森球计划》QQ玩家群

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截自《戴森球计划》QQ玩家群

《戴森球计划》由曾负责过《了不起的修仙模拟器》《港诡实录》等独立游戏的「GameraGame」发行,研发团队是重庆的独立游戏工作室「柚子猫游戏」。这也是柚子猫游戏工作室的第二款游戏。 

葡萄君向负责游戏发行的GameraGame创始人之一叶千落了解到,柚子猫游戏目前团队成员为5人,他们自立项《戴森球计划》到游戏发售,仅花了1年10个月的时间开发。

而游戏目前的0.6 EA版本却已向玩家呈现出了完整的玩法、出色的优化,以及相当精致的美术细节,让不少初见游戏的玩家,甚至很难想象这是一款国产的独立游戏。

整体来看,《戴森球计划》采用了类似《异星工厂》的「工厂建设玩法」作为底盘,糅合了研发团队对「戴森球」科幻题材的解读,实现了玩法的拓展创新。柚子猫游戏将硬核科幻迷才能理解的游戏目标,逐步拆分成能够紧密串联的中小型目标,让一般玩家能够在众多玩法中找到自己的舒适区,又不至于被游戏庞大的模拟经营体系劝退。

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《戴森球计划》在推特上与《异星工厂》及《幸福工厂》的友好互动

结合葡萄君与叶千落的采访,一起来看看这个5人独立工作室的作品背后,到底有什么成功秘诀。

「机甲成长+科技树」拓展工厂玩法

柚子猫游戏的团队成员是一群科幻迷,他们构想了一款结合3D自动化工厂/模拟经营/太空探索等元素的 PC 单机游戏,而玩家在游戏里中的目标很简单:修建一个「戴森球」。 

戴森球是由美国物理学家兼数学家弗里曼·戴森提出的一种假想人造天体,他提出地球有限的能源不足以支持人类发展至高级文明。一个高级的文明需要一颗恒星(例如太阳)的能量,那么我们可以修建一个能够将恒星包裹住的球状结构,就可以将其所有能量捕获。

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尽管这个设想因为资源消耗过大,大概率无法实现,但用巨大装置包裹恒星的设想满足了不少太空歌剧科幻题材的受众,柚子猫游戏也是其中一员。 

为了让玩家能够一步步建立起庞大的「戴森球」,开发团队将玩家的目标从单个探索单位逐步向上拆解,形成「开采—>基础建造—>机甲+科技树升级—>自动化建造—>跨星球资源补给—>戴森球」的阶段性游戏目的。

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柚子猫游戏发布的玩法解构 

每一个游戏阶段能够在上一个阶段的基础上,累加、融入新的玩法板块,形成不同于其他阶段的游戏体验。 

游戏第一阶段有着类似沙盒游戏的目标:采集&建造。

游戏开局,玩家操控名为「伊卡洛斯」的机甲在缩小版地球的小型星球上采集资源,为派遣机甲的「主脑」修建提供能源补给的「戴森球」。

不过毕竟玩家要修建的是恒星级的天体,光靠徒手挖肯定不行。为了提升采集效率,玩家首先需要利用采集到的资源,在各个资源点建造自动化资源采集建筑,并修建风力发电设施以供给采集、运输的所需能源。

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